Volksholm v2.4 Multifrucht+soilmod

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volksholm-v2-0-multifrucht_1

Notice

English

Here is map Volksholm for farming simulator 2015

Important!

Version 2.4 Multifrucht
Damage and Repair Mod inserted.
Traders away, it inserted a large workshop. (Contains trigger for Hardpoint / Damage & Repair Mod)
Watermod updated, now with hose connections at the potions.
Small workshop in the dugout on the farm added.
PDA image renewed.
The entire wood processing kevink98 installed.
The complete food processing kevink98 installed.
(The baker was changed slightly, it does not require the cherries!)
brought composting up to date.
brought SeedMaster up to date.
brought BeetMaster up to date.
Pig feed production revised, it is now partially tipping trailer with possible
also were installed hose connections.
When egg-laying station now also must empty pallets are delivered!
The village has now a supermarket, this takes all the goods that are on pallets.
Some minor adjustments and changes.
A little hint: The construction market is only open 8:00 to 20:00!
Balemaster away.
Bales can be “tipped” into the feed stock from now, this will be credited to feed stores. (Straw, grass and silage bales)
Caution: The machines such as eg. Potato scrubber and composting shall not be filled with the standard diesel trailer, this brings the game to crash !! Please use to the Kotte Universal Pack.
Washed and steamed potatoes can now be sold at the shipping company and the railway station.

All mast systems can now accept juveniles.
Cattle market for beef and chicken added.
In cattle and pig mast can now be fed swill, is counted as mixed feed.
Material Holder for pig feed production inserted.
Seed stock on the farm must be back-filled, buying function removed.
Seed, lime and fertilizer to (cheaper!) Or to buy at the hardware store in the DS factory.
Hoftankstelle must be back-filled, diesel purchase at Fahrzeugändler or at the station (cheaper!)
Similarly, the stations have to be filled on the flank and on the BGA only.
Diesel price changes every hour!
In addition to the automobile dealer an area for placeable washer was created.
Wash registered as a “launch vehicle”, but candidate must folders in the Mod !!!
VK prices for fattening animals adapted.
The Goals of broiler now open automatically.

People Holm SE V1.8 Multifrucht SoilMod

Additional changes to the version without SoilMod:
Slurry manure mod away
Inserted SoilMod
Some Auffüllstationen for fertilizer added. (For the SoilMod)

Notice

Required mods which are not supplied with the Map:
Wash: http://www.farming-mods.net/mod/waschanlage-car-wash-mod-ls-2015/
Transport of diesel, milk, manure and water: http://ul.to/u4v8up9a
It must be started necessarily making the score!

Important !!!!
All the map accompanying mods have in mod folder!
Even if the mods already exist, please replace with the accompanying.

If the Map stutter at the beginning, it is because the shader cache must first be “taught”! You will notice that the jerky is gradually less!

The Map was tested patch 1.3 and is fully compatible !!!
I therefore recommend that the patch 1.3, which is to get here:
http://www.landwirtschafts-simulator.de/updates.php?lang=en&sublang=gb

Furthermore, there is now a mod, which removes the limit of 64 types of fruit:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=2666
Thus, it should then be no more problems with the fruit mods etc !!!

Cattle Market:
When cattle market can be personalized with a livestock trailer pups buy for fattening cheaper than in the store, it mus they drive yourself to the mast.
Matching Trailer: http://www.farming-mods.net/mod/fliegl-viehanimal-trailer-transport-pack/

Sawmill:
The saw is operated steam, so the work has to be supplied with fuel, for example, with loose straw, straw bales, wood chips or wool pallets.
Then you can bring the timber to the sawmill. The sawmill then establishes from the wood, wood chips and pallets with boards,
a portion of the wood chips can be used again as fuel equal to the rest can be sold, the pallets with boards can be sold. (The mill you can use).
The sawmill is running out performance Günden in a 5-minute intervals (in game time)
Exact information about the stocks you get at the panel on the lumberyard page.
For efficiency: The sawmill is set so that you get 135% of the introduced raw materials out again.
Storage capacities:
Brennstroffe: 10000
Wood: 50000
Wood chips: 10000
Boards range: 4000

DIY:
The construction market has the following functions:
Purchase of wooden boards, which were produced in the sawmill. Furthermore, taking the DIY
also compost and wood chips on.
Sale of tree seedlings, seeds, lime and fertilizer.
Danger!!!! The construction market is only open from 08.00 until 20.00 clock clock!

Mast systems 4.0:
A new feature of the mast equipment 4.0, which the hatchlings Purchased (Store or cattle market) not as usual
remain in the stable. The adult animals are sold as usual, but the stable is empty again after the last animal has been sold. It must always be purchased new hatchlings.

A manual of Happy Looser to partially accept an old saved game can be found here:
https://www.dropbox.com/sh/e7mv0lz6340kc5q/AAD4jJkWuUW2vg6gTZcDVUUga/anleitung.txt?dl=0

People Holm SE V 1.7:
Cattle fattening reinserted – works as before with the old features.
Brought mixing station to the latest version.
Repositioned Beetmaster and Seedmaster, as the gasoline pump.
When granary a field to a large open space changed,
there is now plenty of room for placeable mods.
Manure storage from the farm, is now in the open space.
New swine fixed mast, as the cattle market – animals are now visible.
Overview display removed, there are now as Mod: http://www.modhoster.de/mods/multioverlay
Several minor fixed.

Important!

German

Alle Mastanlagen können jetzt Jungtiere annehmen.
Viehmarkt für Rind und Huhn hinzugefügt.
In der Rinder- und Schweine Mast kann jetzt Schweinefutter gefüttert werden, wird als Mischfutter gezählt.
Material Holder für die Schweinefutter Produktion eingefügt.
Saatgut Lager auf dem Hof muss erst befüllt werden, Kauffunktion entfernt.
Saatgut, Kalk und Dünger können bei der DS Fabrik (günstiger!) oder im Baumarkt gekauft werden.
Hoftankstelle muss erst befüllt werden, Diesel Kauf beim Fahrzeugändler oder beim Bahnhof (günstiger!)
Ebenso müssen die Tankstellen an der Freifläche sowie an der BGA erst befüllt werden.
Dieselpreis ändert sich stündlich!
Neben dem Fahrzeughändler wurde eine Fläche für die platzierbare Waschanlage erstellt.
Waschanlage als “Startfahrzeug” eingetragen, muss dazu aber im Mod Ordner sein!!!
VK Preise für Masttiere angepasst.
Die Tore bei der Hühner Mast öffnen jetzt automatisch.

Volksholm SE V1.8 Multifrucht SoilMod

Zusätzliche Änderungen zur Version ohne SoilMod:
Gülle Mist Mod entfernt
SoilMod eingefügt
Einige Auffüllstationen für Dünger eingefügt. (Für den SoilMod)

Notice

Benötigte Mods, welche der Map nicht beiliegen:
Waschanlage: http://www.farming-mods.net/mod/waschanlage-car-wash-mod-ls-2015/
Transport von Diesel, Milch, Gülle und Wasser: http://ul.to/u4v8up9a
Es muss unbedingt ein neuer Spielstand angefangen werden!

Wichtig!!!!
Alle der Map beiliegenden Mods müssen in den Mod Ordner!
Auch wenn die Mods schon vorhanden sind, bitte mit den beiliegenden ersetzen.

Sollte die Map am Anfang ruckeln, so liegt es daran, dass der Shader Cache erst “angelernt” werden muss! Ihr werdet merken, dass das Ruckeln nach und nach weniger wird!

Die Map wurde unter Patch 1.3 getestet und ist voll kompatibel!!!
Ich empfehle daher den Patch 1.3, welcher hier zu bekommen ist:
http://www.landwirtschafts-simulator.de/updates.php?lang=de

Desweiteren gibt es jetzt einen Mod, welcher die Begrenzung von 64 Fruchtsorten aufhebt:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=2666
Somit sollte es dann keine Probleme mehr mit den Obst Mods usw geben!!!

Viehmarkt:
Beim Vieh Markt lassen sich mit einem Viehtrailer Jungtiere für die Mast günstiger kaufen als im Shop, dafür mus man sie selber zu der Mast fahren.
Passende Trailer: http://www.farming-mods.net/mod/fliegl-viehanimal-trailer-transport-pack/

Sägewerk:
Die Säge ist Dampf betrieben, daher muss das Werk mit Brennstoff versorgt werden z.B. mit losen Stroh, Strohballen, Wollpaletten oder Holzhackschnitzel.
Dann kann man sein Holz zum Sägewerk bringen. Das Sägewerk stellt dann aus dem Holz, Holzhackschnitzel und Paletten mit Brettern her,
ein Teil der Holzhackschnitzel kann auch gleich wieder als Brennstoff genutzt werden den rest kann man Verkaufen, auch die Paletten mit Brettern können verkauft werden. (Die Spinnerei kann sie gebrauchen).
Das Sägewerk läuft aus performance Günden in einem 5 Minuten Takt (in Game Zeit)
Genaue Informationen zu den Lagerbeständen bekommst Du bei der Tafel auf der Holzlager Seite.
Zur Wirtschaftlichkeit: Das Sägewerk ist so eingestellt das man 135% von dem eingebrachten Rohstoffen wieder heraus bekommt.
Lager Kapazitäten:
Brennstroffe: 10000
Holz : 50000
Holzhackschnitzel: 10000
Bretter Palette: 4000

Baumarkt:
Der Baumarkt hat folgende Funktionen:
Ankauf von Holzbrettern, welche in dem Sägewerk produziert wurden. Desweiteren nimmt der Baumarkt
auch Kompost und Holzschnitzel an.
Verkauf von Baumsetzlingen, Saatgut, Kalk und Dünger.
Achtung!!!! Der Baumarkt ist nur von 08.00 Uhr bis 20.00 Uhr geöffnet!

Mastanlagen 4.0:
Neu bei den Mastanlagen 4.0 ist, das die gekauften Jungtiere (Shop oder Viehmarkt) nicht wie bisher
im Stall verbleiben. Die ausgewachsenen Tiere werden wie gewohnt verkauft, jedoch ist der Stall wieder leer, nachdem das letzte Tier verkauft wurde. Es müssen also immer wieder neue Jungtiere gekauft werden.

Eine Anleitung von HappyLooser zum teilweisen Übernehmen eines alten Spielstands gibt es hier:
https://www.dropbox.com/sh/e7mv0lz6340kc5q/AAD4jJkWuUW2vg6gTZcDVUUga/anleitung.txt?dl=0

Volksholm SE V 1.7:
Rinder Mast wieder eingefügt – funktioniert wie vorher mit den alten Funktionen.
Mischstation auf die aktuellste Version gebracht.
Beetmaster und Seedmaster neu platziert, ebenso die Tanksäule.
Beim Getreidespeicher ein Feld zu einer großen Freifläche geändert,
dort ist jetzt viel Platz für platzierbare Mods.
Mistlager vom Hof entfernt, ist jetzt bei der Freifläche.
Neue Schweine Mast gefixt, ebenso den Viehmarkt – Tiere sind jetzt sichtbar.
Overview Display entfernt, gibt es jetzt als Mod: http://www.modhoster.de/mods/multioverlay
Diverse kleinere fixe.
















































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Farming mods

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Author: Original Map: Giants RC-Devil: DüngerFabrik/Lager, Kompost Textur Marhu: Watermod, Milchtrigger. Mapsiloband, Stutzen, Woolpalettcollector Viehmarkt Sägewerk Marhu u. Mannie313: Mastanlagen GMK Mod Marhu Funky: Rübenschneider Marhu, weisser: Seed2Fix Andy1978 und Marhu: Seedmaster Farmer_Andy: Kompostwerk, Güllelager, Rübenschnitzler, Hühnermast Schweinefutter Produktion, Balemaster Eier Lege Station upsidedown : Multifruid Mod, Unkrautmod 1LS12: Unterstand Mariodiek: Förderband Holzschnitzel, Lagerhalle webalizer_ls: ChoppedStraw Lars: Regal ZeFir_POLAND: Bodentextur Eribus: Forgotten Plants Landscape Texture V1.0, Fruchttexturen Leos50: Förderbänder Blacky_BPG, Nils23, weisser, lappyBauer, dtmaster: DigitalDisplay bgo1973: Klee Luzerne Eisbearg: Gitterbox Eier Inerti: DustMod Geneborg: Texturen: Gülle Mist Kalk – Sonnenblumen, Klee+Luzerne, Roggen,Bodentextur, SoilMod Texturen Joerg_B: Große Halle TyphoOn: BGA für Kleinbetriebe San_Andreas: Baumarkt SoilMod: Decker_MMIV GasStationTrigger Extended: Blacky_BPG LS13 / Convertiert für LS15 tobiasgo Bluebaby210: Mix Feeder Timber131: Kuhstall zatoxx: Gülle Mist Ankauf seba j, Bombastisch, Biface: Grastextur RivalBomb: Anleitung Reihenabstand Zuckerrüben Sollte ich jemanden vergessen haben, unbedingt eine Info an mich!!

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6 comments

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  1. KRH

    Any idea as to why it won’t load? It just sits in a load screen, waited for over 30 minutes before shutting the game down and going to a different map.

    1. Farming mods

      Have you updated your game to new version
      http://www.farming-mods.net/mod/update-1-4-mod-for-farming-simulator-15/

  2. Farming mods

    Here is updated version of Volksholm v2.1 Multifrucht+soilmod , if there will be any problems, please comment

  3. Dude1

    I cant fill hte potato washer, adn the steamer with either water or diesel. D oyou know why? Do i need a mod for this ?

    1. Farming mods

      In case you cant put any fuel in it, use kotte universal trailer to do it

      http://www.farming-mods.net/mod/kotte-universal-v1-52/

  4. KLE

    Where and how to sell cows and pigs ?

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