Sudharz v1.4 Fs 2015 map

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sudharz-v1-3_3

 

Dear farming simualtor 2015 fans,
the new v1.4 is finally here, with many improvements, bug fixes, updates, etc.!

Welcome to the Southern Harz Nature Park and in the single European green Südharzer Karst landscape in the north of Thuringia!
The map stretches from the outskirts of Nordhausen in the west to the border of Saxony-Anhalt in the east, ca.10x4km area!

In a 40 minute video, backed by appropriate music, I want to introduce the map to get a first impression, it looks to you at times!
Have fun!

Changes in v1.4:
-Obstbaumernte (Apples, cherries, plums)
-new bushes
Woods are improved (more details)
-Goldmünzen Appeared repeatedly, fixed (only with new savegame)
File less than 50MB
Fixed -many minor improvements and bug

Important!

Content:
-19,000 Precipitable Trees, large forest areas with improved forest roads
-Obsternte (Apples, cherries, plums)
-Kuhweide (Behind the Iberg Dam)
-Rindermast (At Herrmannsacker)
-Schweinemast (In Steigerthal)
-Viehmarkt (Petersdorf) for fetching young animals for fattening
-81 fields
-a total of 6 villages, topsy 1 new village (Steigerthal) and the surrounding area with new fields (v1)
-Herrmannsacker Completely redone (v1)
-gehäckseltes straw
-Wassermod
-Gülle Dung Mod
-Gründünger-Mod
-bewegende fish / ducks / aircraft
-2 Sawmills can sell (direct sales in Steigerthal in Petersdorf you get boards which are in the building next to the land trade Petersdorf
-Transport And parked cars
Coins collect (often lie at places you should definitely visit times, but also in the village)
-milk Must be sold with a milk trailer / milk transports himself (from the cow pasture to Rodishain)
-gekaufte vehicles / equipment will be delivered to the yard
-all fields are purchasable, prices for were weighted by several factors, closer learn the readme, also located file with field rates at
-feinere texture angle, but still so that you can align the helper
-befahrbarer cowshed, cows also run in the cowshed
-Eiersuche In nests in the henhouse
Vehicles can also sell on junkyard
-many different animal sounds
-oberirdische power lines
-Infotafeln, Partly with original pictures
Bearings for root crops potato / beet (in Petersdorf)
-Hackschnitzellager (At Herrmannsacker)
-MOVABLE Goals
Bearings for Grass / Straw / mixed ration
-realistic income / grain prices / field costs
-and much much more …

Important!

Fruit:
barley
potatoes
Corn
rape
wheat
beet
oats
rye
sunflowers
Klee (green manure plant)
Alfalfa (green manure plant)

Notice

Required Mods:
latest version of AnimationMapTrigger !!! http://www.farming-mods.net/mod/animation-map-trigger-2/

Multifruid Mod http://www.farming-mods.net/mod/multifruit/

not mandatory, but recommended:
Slurry manure mod http://www.farming-mods.net/mod/guellemistkalkmodpack/
-> Runterladen-> GuelleMistKalkModPack_LS15.rar Open -> to Mod klicken-> GuelleMistMod.zip paste into your modfolder !!!

Green manure mod http://www.farming-mods.net/mod/grundunger-mod-fur-landwirtschafts-simulator-15/

Chopped Straw Mod http://www.farming-mods.net/mod/choppedstraw-v15-0-03/

BaleFeed Mod http://www.farming-mods.net/mod/balefeed-mod-v2-0/
(To bale to intersperse in the stable)
-> I recommend using version 1.0!

Multifruit Cutters http://www.farming-mods.net/mod/multifrucht-schneidwerke/
(So ??that your Mowers have the appropriate grain texture collection)

Scania cattle trailer http://www.farming-mods.net/mod/scania-cattle-trailer/
(To cattle / pig to drive the butcher, but can also take other cars)

Einachs Milk Barrel (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2032)
(To transport milk, but even here you can of course other cars take)

Emsland-Multi (http://www.modhoster.de/mods/ros-krone-emsland-multi–2)
(Required for the transport of fruit)

Warning!

Tips:
1. Where the dry / rot the plant at the beginning of the game “out”! Otherwise it does not manage to harvest all the fields in time!
2. You can all fields 1 times harvest, even if they do not belong to you. With the earned money you can now buy some fields, the new order!
3. please make sure it also ye have the current AnimationMapTrigger in modfolder (otherwise, the map does not load)
4. Copy the enclosed churchBell01.wav in the following folder Spielordner-> data-> MAPS> sounds (then you hear on the hour the church clock)
5. want their similar grain prices as before the update v1.3? Then comes in the savegame folder and look for “difficulty” here you can have your difficulty change “1” -easy, “2” agent, “3” -hard
6. To unlock fields, open the savegame odern the economy.xml investigated as for field 1 this line <field number = “1” ownedByPlayer = “false” /> Here you have for the “false” to put a “true”!

Continue your saved game:
Go into the Zip file of the map in the map / MAP01 folder.
There you copied these files to you: bushes_density.grle, grass_density.grle and fruit_density.grle and inserts it in your savegame folder!
(Please make a backup copy of your previously saved game if something goes wrong)

I thank all the modders for the great models that I have installed on meinere Map !!!
And now I wish you much fun with the map!
If she likes you, I am very pleased about rating / recommendation and if you do continue to say / shares!
So then up auf’s field! 😉

This map may using this link, are available for download in other forums! (No new link allowed !!!)
They may not be re-uploaded !!!
Changes may also not be available for download !!!
Only this link is allowed: http://ul.to/bopniyyw

KEEP ORIGINAL LINK !!! Using this link, so may be made available to download in other forums! But …
Changes may not be Offered for download !!!
Changing the download link is forbidden !!!
Only use this link: http://ul.to/bopniyyw

Never dopuszcza do rozprzestrzeniania map? z Nowym link do pobrania!
Prosz? ustawi? wy ?? cznie tylko z oryginalnego link do pobrania !!!
Tylko th link pozwala: http://ul.to/bopniyyw 

Map sollte nun bei allen PCs starten!

Und wieder war ich sehr fleissig, es gibt viel neues auf meiner Map und noch ein paar Fehler behoben, Änderungen in v1.2:
-Rinder-, Schweinemast Misthaufen funktionieren nun
-Lager für Stroh/Heu/Mischration (am Unterstand Ortseingang Buchholz von Petersdorf kommend)
-Sägewerk funktioniert nun auf dem DS
-Bereich Sägemühle erneuert
-Map Aktualisierungen (schräges Schild nach Steigerthal wurde von einem KfZ komplett zerstört und nun neu aufgestellt, Stromleitung von Buchholz bis BGA-Gelände entfernt, da sie nun unter Erde gelegt wurde, Teil einer Weide zw. Buchholz-Steigerthal entfernt,…)
-viele kleinere Verbesserungen (Kartoffel-, Rübenschilder am Silo, Feldgrenzen, Colli Leitpfosten, Luftkurortschild, Bäume leicht in der Luft, Gipsabbaubanner, und noch vieles mehr…)

Änderungen in v1.1:
-Ursache gefunden die auf manchen PCs das Spiel nicht starten hat lassen (Fehlermeldung Giants… funktioniert nicht mehr)
-neue Silos für Kartoffeln/Rüben bei Petersdorf (dort wo die Kartoffel-/Rübenfelder sind)
-neues Hackschnitzellager zwischen Herrmannsacker und Sägemühle (dort wo der Unterstand war)
-Grenze ist nun braun anstatt rot, am Tag ist sie jetzt nur noch leicht zu sehen, stört also etwas weniger
-Schafweide Korrekturen (Wasserbehälter zwischen den Zaun gesetzt, Tor etwas vergrößert damit man mit Heuladewagen besser einfahren kann, Schafe konnten vorher auf das Dach des Stalls laufen behoben)
-Kuhweide (Kühe “frieren” nicht mehr am Futtertrog ein)
-Pflanzen (Raps/Mais) sind nun auf den Feldern wo sie dieses Jahr hier angebaut wurden
-Rodishain mehr Häuser
-kleinere Verbesserungen (2x Bauernhaus ersetzt, umgefallenes Schild, neues Schild, Baum etwas in Luft, Sound, usw…)

Willkommen im Naturpark Südharz und in der in Europa einmaligen grünen Südharzer Karstlandschaft, im Norden Thüringens!
Die Karte erstreckt sich vom Ortsausgang Nordhausen im Westen bis zur Grenze Sachsen-Anhalts im Osten, ca.10x4km Fläche!

Nach monatelanger harter Arbeit möchte ich euch nun endlich meine neue Südharz Map präsentieren!

Inhalt:
-gesamte Karte stark überarbeitet
-19000 fällbare Bäume, große Waldgebiete mit Waldwegen
-neue Kuhweide (hinter der Iberg Talsperre)
-Rindermast (bei Herrmannsacker)
-Schweinemast (in Steigerthal)
-81 Felder
-insgesamt 6 Dörfer, drunter 1 neues Dorf (Steigerthal) und Umgebung mit neuen Feldern
-Herrmannsacker komplett erneuert
-gehäckseltes Stroh
-Wassermod
-Gülle-Mist Mod
-Gründünger-Mod
-bewegende Fische/Enten/Flugzeuge
-2 Sägewerke(direkter Verkauf in Steigerthal, in Petersdorf bekommt man Bretter die man im Gebäude neben dem Landhandel Petersdorf verkaufen kann
-Verkehr und parkende Autos
-Münzen (liegen oft an Stellen die man auf jeden Fall mal besichtigen sollte, aber natürlich auch im Dorf)
-Milch muss mit einem Milchhänger/Milchtransporter selber verkauft werden (von der Kuhweide nach Rodishain)
-Fahrzeuge werden auf den Hof geliefert
-alle Felder sind kaufbar, die Preise dafür wurden mit mehreren Faktoren gewichtet, näheres erfahrt in der Readme, auch liegt Datei mit Feldpreisen bei
-feinere Texturwinkel, aber noch so das man den Helfer ausrichten kann
-befahrbarer Kuhstall, Kühe laufen ebenfalls in den Kuhstall
-Eiersuche in den Nestern im Hühnerstall
-Fahrzeuge kann man auch am Schrottplatz verkaufen
-verbesserte und vorallem mehr Tiergeräusche
-mehr Stromleitungen
-Infotafeln, teils mit originalen Abbildungen
-Lager für Erdfrüchte (Kartoffeln/Rüben)
-Hackschnitzellager
-bewegliche Tore
-Lager für Grass/Stroh/Mischration
-und vieles vieles mehr…

Notice

Früchte:
Gerste
Kartoffeln
Mais
Raps
Weizen
Zuckerrüben
Hafer
Roggen
Sonnenblumen
Klee (Gründüngerpflanze)
Luzerne (Gründüngerpflanze)

Notice

Benötigte Mods:
AnimationMapTrigger http://www.farming-mods.net/mod/animation-map-trigger-2/
Multifruid Mod http://www.farming-mods.net/mod/multifruit/

nicht zwingend nötig, aber empfehlenswert:
Gülle-Mist Mod http://www.farming-mods.net/mod/guellemistkalkmodpack/
->runterladen->GuelleMistKalkModPack_LS15.rar öffnen ->auf Mod klicken->GuelleMistMod.zip in euren Modordner einfügen!!!

Gründünger Mod http://www.farming-mods.net/mod/grundunger-mod-fur-landwirtschafts-simulator-15/

Chopped Straw Mod http://www.farming-mods.net/mod/choppedstraw-v15-0-03/

BaleFeed Mod http://www.farming-mods.net/mod/balefeed-mod-v2-0/
(um Ballen direkt im Stall einzustreuen)
->ich empfehle euch hier die Version 1.0!

MultiFruitCutters http://www.farming-mods.net/mod/multifrucht-schneidwerke/
(damit eure Mähwerke die passende Korneinzugstextur haben)

Scania Viehtransporter http://www.farming-mods.net/mod/scania-cattle-trailer/
(um Rinder/Schweine zur Metzgerei zu fahren, könnt aber auch anderen Wagen nehmen)

Einachs Milchfass (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2032)
(um Milch zu transportieren, aber auch hier könnt ihr natürlich andere Wagen nehmen)

Warning!

Tipps:
1. Stellt das vertrocknen/verfaulen der Pflanzen zu Beginn des Spiels “aus”! Denn sonst schafft ihr es nicht alle Felder rechtzeitig zu ernten!
2. Ihr könnt alle Felder 1 mal abernten, auch wenn sie euch noch nicht gehören. Mit dem erwirtschafteten Geld könnt ihr euch nun einige Felder kaufen, zum neuen Bestellen!
3. achtet bitte unbedingt auch darauf das ihr den aktuellen AnimationMapTrigger im Modordner habt (sonst kann die Map auch nicht laden)
4. ich kann euch Patch 1.3 empfehlen, vorallem bei denen es ruckelt, der Patch behebt das Ruckeln und ihr habt wieder 50FPS

Ich bedanke mich bei allen Moddern für die tollen Modelle die ich auf meinere Map verbaut habe!!!
Und nun wünsche ich euch viel Spaß mit der Map!
Wenn sie euch gefällt würde ich mich sehr freuen über Bewertung/Empfehlung und wenn ihr es weitersagt / teilt!
Auch könnt ihr schöne Videos machen und reinstellen!
Also dann rauf aufs Feld! 😉























































































































Uploaded By :
Farming mods

you liked this mod !!! Send Some Tips to modder respect his hard work

Author: Windrow Textures: modelBauer Forstobjekte: bubu6008 Feldkaufschild: Fendtfan1 Gülle/Mist Texturen: Geneborg Gülle-Mist-Mod: TMT (Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan) Häuser (aus LS11): TracMax Misthaufen: Fendtfan1 housePack_CebuljCek: CebuljCek jobBoard: blubber73 Forgotten Plants: Eribus Haus v2 (dom2): adam5525 old_house: Creative Modding Gebäude-Set & Fachwerkhaus: möchtegernbauer neue Früchte (additionalFruitTypes): Jakob Tischler Klee/Luzerne Textur: Geneborg Futterkrippe (Waldtiere v2): haselhorst Halle (Ortseingang Petersdorf): Sandbox Foliage Layer: El Cid Metzgerei: Pandahma MilkTruckTrigger: Marhu Feuerwehr: möchtegernbauer Wassermod: Marhu Schweine-, Rindermast, Viehmarkt: Marhu Fische: KlasuL-FIN Multifruid: upsidedown Mulde: Freak36558 Doppelsilo Plane, Silo OTT: Old Tractor Team - OTT Pack Houses: PDGoldFox Sägewerk: Marhu Feldverkaufsschilder: Fendtfan1 Hackschnitzellager: Fendtfan1 Gebäude/House Pack: Ziberg Unterstand: power74de Bushaltestelle: vanillaice83 Automaten: LsPrO/TheCoCe Kirche (Stempeda): möchtegernbauer Wiata: xJeReMyx CONTAINER POUBELLE: zorlac Apfelmod: mor2000 Obst und Beeren: Rosenthaler_ROS Vielen Dank an alle für die tollen Mods!!! Falls ich jemanden vergessen habe, bitte bei mir melden (PN) dann trage ich das nach, möchte mich dafür entschuldigen, das war dann wirklich keine Absicht!

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